> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://bbsyba.gitbook.io/hitech1/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://bbsyba.gitbook.io/hitech1/industrial-craft-2.md).

# Industrial Craft 2

#### Лучший технический мод на этой версии, дроби, ломай, круши, а как именно это сделать расскажем в этом гайде.

<figure><img src="/files/TqzlqNQlpU1q4U0ymA1l" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary>Краткий ввод новичка</summary>

#### Я расскажу несколько основ который должен знать новичок познающий IC2(Industrial Craft 2)&#x20;

### 1.<mark style="color:red;">Руды</mark>

#### 1.1 <mark style="color:red;">Медная руда</mark> Встречается на высоте от 10 до 70 блоков. Базовый элемент для из отовления медных проводов и бронзовых слитков

#### 1.2 <mark style="color:red;">Оловянная руда</mark> Встречается на высоте от 0 до 40 блоков. Базовый элемент для изготовления аккумуляторов и капсул.

#### 1.3 <mark style="color:red;">Урановая руда</mark> Редкий вид руды. Встречается на высоте от 0 до 64 блоков в количестве 1-4 блока. Используется для изготовления обогащённого урана.

### 2.<mark style="color:red;">Игровой мир</mark>&#x20;

#### 2.1 <mark style="color:red;">Гевея</mark> - Уникальные деревья, имеющие темный цвет коры и листву, каку берёзы. Встречаются довольно редко. Издалека узнать их можно по выступающей вверх на 2 блока макушки из листвы. На древесине этого дерева можно обнаружить подтеки (латекс) латекса, которые можно собрать, используя на них краник. При исчезновении листвы есть небольшой шанс выпадения саженца гевейного дерева (саженец гвинейного дерева), который впоследствии можно посадить. Кроме того, на саженец можно использовать костную муку, чтобы моментально вырастить дерево.

#### 2.2 <mark style="color:red;">Латекс</mark> - Один из самых важных предметов. Получить можно применяя краник или соковыжималку на подтеки латекса или экстракцией древесины гевеи. Резина - Продукт переработки латекса в Экстракторе или в печи. Основной компонент для создания изолированных проводов.

### 3.<mark style="color:red;">Металлы</mark>

#### 3/1 <mark style="color:red;">Закалённое железо</mark> - Один из самых важных ресурсов. Служит для изготовления многих инструментов и устройств.

#### 3.2 <mark style="color:red;">Медный слиток</mark> - Основной компонент для медных проводов.

#### 3.4 <mark style="color:red;">Бронзовый слиток</mark> - Ресурс получаемый смешением и переплавкой меди и олова. Служит для создания различных инструментов и брони

#### 3.5 <mark style="color:red;">Оловянный слиток</mark> - Основной компонент для создания капсул и аккумуляторов.

#### 3.6 <mark style="color:red;">Композитный слиток</mark> - Слиток, получаемый из слитков бронзы, олова и закалённого железа. Ингредиент для получения листов композита. Энергохранители

### 4.<mark style="color:red;">Энергохранители</mark>&#x20;

#### 4.1 <mark style="color:red;">Мультифункциональный энергохранитель (МФЭ)</mark> - Энергохранитель, ёмкость которого 600 000 еЭ и входное/выходное напряжение: 128 е9/ф

#### 4.2 <mark style="color:red;">Энергохранитель хрустальный оптимизированный (ЭХО)</mark> - Энергохранитель, ёмкость которого 10 000 000 е9 и входное/выходное напряжение: 512 е9/ф

#### 4.3 <mark style="color:red;">Батарейка</mark> Энергоноситель с ёмкостью 1 000 еЭ.Стакается (в отличие от остальных энергоносителей). Изготавливается заряженным

#### 4.4 <mark style="color:red;">Аккумулятор</mark> Энергоноситель с ёмкостью 10 000 е9. Изготавливается разряженным, заряжать можно в генераторах, Бат-БоксахМФЭ и ЭХО. Внимание! Для крафта можно использовать любые Аккумуляторы, заряжать их нужно только для крафта ОВ сканера.

#### 4.5 <mark style="color:red;">Энергетический кристалл</mark> Энергоноситель с ёмкостью 100 000 е9. Изготавливается разряженным, заряжать можно в МФЭ и ЭХО.

#### <mark style="color:red;">Внимание! Для крафта можно использовать любые Энергетические кристаллы, заряжать их вовсе не нужно!</mark>

#### 4.6 <mark style="color:red;">Лазуротроновый кристалл</mark> - Энергоноситель с ёмкостью 1 000 000 еэ. Изготавливается разряженным, заряжать можно только в ЭХО.

#### <mark style="color:red;">Внимание! Для крафта можно использовать любые ристаллы, заряжать их вовсе не нужно!</mark>

#### 4.7 <mark style="color:red;">Капсула с заряженной водой</mark> Заряжается и разряжается в электролизере, потребляя 20 000 9 на зарядку и отдавая 18 000 е3 при разрядке. Несмотря на потери, это довольно выгодно для хранения большого количества энергии, так как крафт очень дешев, а сами капсулы складываются в стопки.

#### 5.<mark style="color:red;">Провода(НА НАШЕМ ПРОЕКТЕ ВСЕ ПРОВОДА ИМЕЮТ ОДИНАКОВУЮ ПРОВОДИМОСТЬ)</mark>

#### 5.10 <mark style="color:red;">Детектор</mark> подает редстоун сигнал когда по нему проходит ток. Максимальное напряжение: 512 е3/ф

#### 5/11 <mark style="color:red;">Реле</mark> Перестает пропускать энергию если подключить к нему редстоун. Максимальное напряжение: 512 е3/ф

</details>

<details>

<summary>Генераторы  Энергии(Панели/стандартные генераторы)</summary>

#### 1.<mark style="color:red;">Генератор</mark>- Работает от любого дерева\угля. Вырабатывает 10Eu/t

![](/files/azBk7aWl6nZVKAUvSs5D)

#### 2.Получение энергии с помощью ветра Нужно 3 вещи - Кинетический ветрогенератор и кинетический генератор нужны

#### нужны обе. также любой ротор на выбор

![](/files/0ZfvvVr3TIqI1t9q7t4U)

#### От деревянного до углеволоконного(с лево на право) Чем лучше ротор тем лучше у него КПД(коэффициент полезного действия)

![](/files/i9EesRDBIrtfFrqqCX78)

#### Осталось только провести провода к кинитеческому генератору ![](/files/7F1QnV7FTzLqLmVvp4DU)

#### &#x20;З. <mark style="color:red;">Полужидкостный генератор</mark>- работает от биогаза или топлива Рогезиу Выдает от 8Eu/t до З2EU/t

![](/files/ZK5vZSTsdy2oGywJXCWN)

### <mark style="color:red;">Cолнечные понели</mark>

#### 4.<mark style="color:red;">Солнечная панель</mark>-Самая первая панель из всех присутствующих на сервере. Работает от солнечного света. Днем вырабатывает 1EU/t Ночью 0EU/t![](/files/f96WQuuxPzXVyRiGNurz)

#### После солнечной панели идет:

#### <mark style="color:red;">Улучшенная солнечная панель</mark> Выработка: День 8EU/t, Ночь 1EU/t :

![](/files/yCLqy24wmB9s1o0TgsJO)

#### <mark style="color:red;">Гибридная солнечная понель</mark>, выроботка днём 64EU/t ночью 8EU/t

![](/files/YbyD9w4Zm1JadVi1yWRf)

#### <mark style="color:red;">Ультимейт гибридная солнечная понель</mark>, выроботка днём 512EU/t ночью 64EU/t

![](/files/ji8bRv7vuFH0lneIAPwX)

#### <mark style="color:red;">Квантовая солнечная понель</mark>, выроботка днём 4K EU/t ночью 2K EU/t&#x20;

![](/files/QdlqUhf8y3j3bFbOExMa)

#### 5.<mark style="color:red;">Геотермальный генератор,</mark> работает от лавы. В верхний слот кладём капсулы с лавой(или ведро)&#x20;

#### ![](/files/fpgC5kvdamrVCT3nV5oB)Выробатывает 20EU/t

#### <mark style="color:red;">Ядерный реактор</mark>- Работает от топливных стержней, требует охлаждения иначе может взорваться.

![](/files/0mLPxbaAr9jZ8QxFZoRi)

#### Если добавить реакторные камеры количество слотов прибавится(X6)

![](/files/phFB0gimdL1ipZmmGHe1)

![](/files/1TYmsbjLyXEV7zUNmhle)

![](/files/u3qjtTqsJf10iP2M38Zc)

</details>

<details>

<summary>Механизмы</summary>

#### 1.<mark style="color:red;">Дробитель</mark> - Измельчает руду и дробит слитки в пыль. Также дробит и другие блоки (булыжник, гравий, песчаник). При дроблении руды с одного блока получается две единицы измельчённой руды, которые можно переплавить в два слитка, что выгоднее в два раза, или обрабатывать дальше, получив ещё и побочные ресурсы

#### 2.<mark style="color:red;">Экстрактор</mark> - Используется для выжимания. В экстракторе выгодней обрабатывать латекс, изготавливая при этом три единицы резины. Кроме того, экстрактор позволяет получать резину из древесины гевеи и изготавливать различные виды топлива.

#### 3.<mark style="color:red;">Электропечь</mark> - Электрическая печь быстрее железной печи на 23 % и использует электричество. После окончания процесса плавки сохраняет неиспользованный заряд, что позволяет избежать потери энергии

#### 4.<mark style="color:red;">Компрессор</mark> - прессует пластины, композит, энерго пыль ит.д. Й&#x20;

#### 5.<mark style="color:red;">Утилизатор</mark> - Утилизатор обрабатывает почти любой блок или предмет.&#x20;

#### Впроцессе утилизации есть 12,5 % шанс получения утильсырья, которое можно использовать как топливо, или как катализатор при получении материи

#### 6.<mark style="color:red;">Молекулярный преобразователь</mark> - преобразует некоторые ресурсы в другие полезные предметы. Рецепты молекулярного преобразователя можно посмотреть находясь в игре — открыв его интерфейс пкм, и нажать лкм на поле Рецепты" или посмотреть список рецептов ниже или же посмотреть в таблицу ниже.

#### 7. <mark style="color:red;">Жидкостный\Твердотельный наполняющий механизм</mark> - Улучшенный вариант консервирующей машины. Может консервировать еду и наполнять стержни для ядерного реактора. Кроме того, с его помощью можно создать хладагент, биомассу, строительную пену (в жидком виде) и тёплую воду.

#### 8 <mark style="color:red;">Термальная Центрифуга</mark> - Служит для переработки использованных топливных стержней ядерного реактора, а также получения дополнительных ресурсов из измельченной руды.

#### 9.<mark style="color:red;">Металлоформовочная машина</mark> - Используется для создания проводов, пластин и оболочек.

#### 10.<mark style="color:red;">Рудопромывочная машина</mark> - Служит для очистки измельченной руды. За одну операцию потребляет 8 000 еЭ и ведро воды.

#### 11.<mark style="color:red;">Режущий механизм</mark> - Разрезает блоки на пластины. Также режет древесину на доски, а доски на палки. Для работы требуются режущий диск. Более прочные диски позволяют обрабатывать более твердые вещества. При использовании диски не изнашиваются.

#### 12 <mark style="color:red;">Генератор материи</mark> - Генератор материи. Генерирует 1 мВ жидкой материи. потребляя при этом 1 000 000 еЭ за одну операцию. Уменьшить потребление энергии может утильсырье или утиль коробки. Чтобы остановить процесс генерации, достаточно подключить к генератору рычаг На Производитель материи не действуют улучшения «Ускоритель» и «Энергохранитель»

#### 13.<mark style="color:red;">Сканер</mark> - Используется для создания шаблонов для репликации Рекомендуется ставить рядом хранитель шаблонов, иначе для сохранения шаблона потребуются кристаллы памяти.

#### 14. <mark style="color:red;">Хранитель шаблонов</mark> - Служит для хранения шаблонов, полученных с помощью сканера. Также принимает шаблоны, записанные на кристаллы памяти. Не потребляет энергию.

#### 15.<mark style="color:red;">Репликатор</mark> - Служит для воссоздания предметов из шаблонов. Рядом должен стоять хранитель шаблонов. Для создания предметов требуется энергия и жидкая материя. Требуемое количество прописано в шаблоне и зависит от типа предмета.

#### 16 <mark style="color:red;">Буровая установка</mark> - Машина для автоматического поиска и добычи ресурсов. Работает в тандеме с алмазным или шахтёрским буром и сканерами Если поставить рядом сундук, то ресурсы будут складироваться в него. Энергозатраты зависят от компонентов.

#### 17 <mark style="color:red;">Улучшенная буровая установка</mark> - Машина для автоматического поиска и добычи ресурсов. Работает со сканерами. Если поставить рядом сундук, то ресурсы будут складироваться в него. Отличается от обычной буровой установки возможностью установки улучшений и работой в двух режимах: исключающем и исключительном. В первом режиме будет выкапывать все блоки, кроме заданных в СИ (15 максимально), во втором наоборот только те, которые заданы в СИЛ. Кроме того присутствует режим «шёлкового касания» («ЗИК Тоиспед»), при включении которого руды будут выкапываться в их исходном виде, однако этот режим потребляет больше энергии. Не требует установки бура, радиус работы с КР-сканером составляет 16 блоков, с ЦР — 32. При установке улучшения «Ускоритель» скорость поиска ресурсов возрастает, однако скорость копания остается прежней

#### 18.<mark style="color:red;">Помпа</mark> - Высасывает жидкости под собой, помещая их в капсулы. Если поставить рядом сундук, то капсулы будут складироваться в него.

#### Также механизмы можно улучшить: 1.Улучшение ускоритель Уменьшает время работы механизма на 70% увеличивает потребление энергии на 160% 2.Улучшение трансформатор Увеличивает максимальное напряжение на 1 ступень 3.Улучшение Энергохранитель Увеличивает энергоемкость на 10000Е 4.Улучшение выталкивание Автоматическое извлечение из первой подходящей стороны Также можно поменять сторону нажав ЗНИ+ПКМ в одну из сторон(Верх, Низи т.д.) и Улучшение будет выталкивать в ближайшее хранилище с той стороны которое вы настроили 5.Улучшение выталкивание жидкости Тоже самое что и Улучшение выталкивание но работает на жидкостях

#### 6.<mark style="color:red;">Улучшение Инвертор красного камня</mark> Инвертирует текущий сигнал красного камня

</details>

<details>

<summary>Материя</summary>

#### Твердая материя: Присутствуют различная материя для крафтов, она создается в генераторах материи. Первая материя из которой создается вся остальная материя создается из утильсырья(создается в утилизаторе). Остальная же идет по возрастанию(как прописано ниже) 1.Материя 2.Сыпучая светло-розовая материя 3.Светящаяся розовая материя 4.Мутировавшая фиолетово-бирюзовая материя 5.Бирюзовая материя 6.Фиолетовая материя 7.Светящаяся бирюзовая материя 8.Светящаяся красная материя 9.Сыпучая светло-голубая материя 10.Искрящаяся материя

#### Материя производиться в генераторах материи Их присутствует 3 разных вида

#### 1.<mark style="color:red;">Генератор материи</mark> -1 слот для создания материи

#### 2.<mark style="color:red;">Расширенный генератор материи</mark> - 6 слота для создания материи

#### &#x20;3.<mark style="color:red;">Промышленный генератор твердой материи</mark> - 12 слотов для создания твердой материи

#### Также у каждой материи есть свой генератор материи, в описании генераторов. материи написано какую материю он создает.

### Жидкая материя:&#x20;

#### <mark style="color:red;">Материя</mark> — жидкость, получаемая в жидком генераторе материи. Используется в репликаторе для создания предметов и блоков на основе шаблонов, которые создаются в сканере и хранятся в хранителе шаблонов.

</details>

<details>

<summary>Броня\прочее что можно надеть\инструменты</summary>

#### 1.<mark style="color:red;">Бронзовая броня</mark> - имеет на 30% больше прочности чем железная броня&#x20;

#### 2.<mark style="color:red;">Нановолоконная броня</mark> - поглощает большее количество урона, и заряжатьможно только в МФЭ и МФСУ&#x20;

#### <mark style="color:red;">Нано шлем</mark> - имеет функцию ночного зрения

#### <mark style="color:red;">Нано кираса</mark> - можно улучшить в улучшенный наножилет(даст джетпак, и режим планирования)

#### Нано поножи

#### Нано ботинки

#### 3.<mark style="color:red;">Квантовая броня</mark> - защищает от ядов и от радиации Квантовый шлем - Позволяет дышать под водой, не дает умереть от голода (если шлем заряжен и в инвентаре есть консервы), нейтрализует все негативные эффекты, имеет прибор ночного видения Квантовый жилет - Поглощает огромное количество урона (но не весь) Квантовые поножи - Увеличивают скорость бега в 4 раза Квантовые ботинки - Позволяют не разбиться при падении с большой высоты, а также высоко прыгать.

#### Квантовый жилет также можно улучшить в гравитационный жилет - дает креативный полет

#### 4.<mark style="color:red;">Защитный костюм</mark> - при фулл сете дает защиту от радиации Шлем-акваланг Защитная куртка Защитные поножи Резиновые ботинки

#### Прочее что можно надеть

#### 1.<mark style="color:red;">Аккумуляторный ранец</mark> - переносной энергохранитель, который имеет ёмкость 60 000 еЭ.

#### 2.<mark style="color:red;">Улучшенный аккумуляторный ранец</mark> - переносной энергохранитель, который имеет ёмкость 600 000 еЭ

#### 3.<mark style="color:red;">Энергетический ранец</mark> - Переносной энергохранитель, который имеет ёмкость 2000 000 еЭ.

#### 4.<mark style="color:red;">Прибор ночного зрения</mark> - Прибор ночного видения — броня в моде 1паизиайСгай 2, которая позволяет получить ночное зрение

#### 5 <mark style="color:red;">Композитный жилет</mark> - Прочнее алмазной кирасы, но защита равна железной (защита — 6). Качественно защищает от взрывов

#### 6.<mark style="color:red;">Электрический реактивный ранец</mark> - Ранец, который позволяет летать. Работает, используя электричество.

#### 7 <mark style="color:red;">Шлем с солнечной батареей</mark> - Днём генерирует энергию, сохраняя её в аккумуляторный ранец и/или в квантовый нагрудник.

</details>

<details>

<summary>Инструменты</summary>

#### 1.<mark style="color:red;">Электропила</mark> - Аналог топора и ножниц. Позволяет быстрее разрушать блоки древесины. Также работает как ножницы, позволяя срезать листву и стричь овец

#### 2.<mark style="color:red;">Шахтёрский бур</mark> - Аналог кирки и лопаты. По эффективности идентичен алмазной кирке и алмазной лопате. Медленно добывает обсидиан

#### 3.<mark style="color:red;">Алмазный бур</mark> - Быстрее разрушает блоки, но расходует больше энергии Быстро добывает обсидиан

#### 4.<mark style="color:red;">Улучшенный алмазный бур</mark> - Быстрее разрушает блоки, но расходует больше энергии. Имеет несколько режимов работы

#### 5.<mark style="color:red;">Иридиевый бур</mark> - изначально зачарован на Удачу 1! и Шелковое касание |. По умолчанию установлен режим Удачи |!

#### 6.<mark style="color:red;">Электромотыга</mark> - Электрический аналог мотыги

#### 7.<mark style="color:red;">Электро краник</mark> - Электрический аналог краника

#### 8.<mark style="color:red;">Электроключ</mark> - Электрический аналог гаечного ключа

#### 9.<mark style="color:red;">Наносабля</mark> - Оружие которое при активации наносит 10 сердец урона(Крит 16 сердец)

#### 10.<mark style="color:red;">Гаечный ключ</mark> - Инструмент, которым можно демонтировать или повернуть любую машину.

#### 11.<mark style="color:red;">Гравитул</mark> - совмещает в себе электромотыгу, электро краник, электроключ

#### 12.<mark style="color:red;">Ветромер</mark> - измеряет силу ветра

</details>

<details>

<summary>Частые Вопросы </summary>

#### 1.<mark style="color:red;">Как использовать солнечный опреснитель?</mark>

#### Позволяет обработать с помощью солнечной энергии воду в дистиллированную воду. Скорость обработки в солнечную погоду — 1тВ/5сек. 256 опреснителей дают около 355 ведер в час(при условии постоянного дня). При подключении снизу или сбоку деревянной жидкостной трубы с двигателем получившаяся дистиллированная вода будет вытекать через неё

#### 1.Слот для ведра или капсулы с водой&#x20;

#### 2.Слот для опустошенного ведра

#### 3.Слот для пустого ведра или капсулы под заполнение&#x20;

#### 4.Слот для ведра или капсулы с дистиллированной водой&#x20;

#### 5 Уровень воды

#### 6.Уровень дистиллированной воды

#### 7.Слоты для улучшений

![](/files/DlV9KacXX9qZwFlZ1NA8)

### 2 Как сделать хладагент?

#### Получение хладагента осуществляется путем обогащения воды лазуритовой пылью в наполнителе:&#x20;

![](/files/0pd6VGdv3nt6y1t3PAoe)

#### Либо дистиллированная вода и 1 лазуритовая пыль.

</details>


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://bbsyba.gitbook.io/hitech1/industrial-craft-2.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
