🔩Extra Utilities
В разделе гайдов по моду Extra Utilities вы увидите: как передавать сотни ресурсов за минимальное время, делать бесконечные фермы, ставить блоки прямо в воздухе и возводить километровые стены всего в одно касание. Это и много другое в этом гайде.

Узлы передачи и трубы. Логистика
В модификации насчитывается 6 видов узлов и 9 видов труб. Узлы с трубами активно взаимодействуют.
Чаще всего вы будете встречать пару из предметного/жидкостного узла и обычной трубы для передачи.
1.Узлы:
1. Узел передачи (предметный) - своеобразная шина импорта со своими причудами: узел способен вытягивать предметы и передавать их по трубам,
подбирать предметы, позволяет взаимодействовать с блоками при помощи апгрейда (пример: генератор булыжника).
Есть буфер в один слот, а так-же 6 слотов для апгрейдов в интерфейсе узла.
2. Узел передачи (жидкостный) - аналогичен к узлу передачи для предметов. Вместо предметов он может выкачивать жидкости, включая бесконечные источники.

Как и в узле передачи для предметов имеет буфер для жидкости и шесть слотов для апгрейда.
3. Узел передачи (энергия) - позволяет передавать RF-энергию по трубам. Может конвертировать RF в EU (4 RF = 1 EU).

Есть возможность подключения к EU источнику энергии.
Как и предыдущие два узла имеет интерфейс на апгрейды. За один раз способен передать 10000 RF.
4. Узел передачи (гипер-энергия) - идентичен к узлу передачи энергии за исключением того, что за раз может передать 1 миллион RF
5. Поисковый узел (предметы) - ищет предметы в большом количестве хранилищ и переносит их в сундук,

к которому подключен поисковый узел. Это экономит вам много узлов передачи предметов.
6. Поисковый узел (жидкости) - аналогичен к поисковому узлу для предметов. Из нескольких хранилищ сразу переносит в одно

(например: из 10 барабанов воды на 256 ведер перетаскивает в 1 барабан воды из бедрокия).
2.Трубы:
1. Труба для передачи - классическая труба, способная передавать жидкость, предметы и энергию.

Подключается к узлам и тянется в нужном вам направлении.
2. Сортирующая труба - фильтрует одинаковые предметы, лежащие в хранилищах, которые имеют буфер.

3. Фильтрующая труба - очень функциональная и полезная труба, способная распределить сразу 6 различных предметов в нужные вам места.

На каждую сторону трубы (всего их 6) распределяется 1 предмет, который будет подаваться в нужный вам буфер.
Распределен по цветам (6 цветов на 6 предметов).
4. Труба рационирования - передает один стак предмета в хранилище

5.Энергетическая труба - переносит RF энергию.


6. Перекрёстная труба - очень удобная вещь.
При установке трубы в перекрестии будет служить неким регулятором, разрешая предметам идти исключительно прямо.
Таким образом на перекрестии труб предметы будут идти дальше по своей траектории и не менять её.
7. Труба для сортировки по модам - сама за себя говорит.

Позволяет складывать все предметы из одного мода в одно хранилище, а из другого мода - соответственно в другое.
Для того, чтобы труба поняла, к какому моду относится хранилище - достаточно положить один любой предмет из мода, который вы хотите выставить на фильтрацию

8. Труба для извлечения энергии - извлекает энергию из хранилища энергии, в котором она есть.
9. Труба гипер-рационирования - дает возможность иметь в буфере один предмет одного типа.

Аналогична к трубе рационирования за исключением того, что вместо 64 предметов находится только 1.
Апгрейды
В модификации существует всего 7 улучшений, однако простым смертным игрокам доступно лишь 6. Седьмое улучшение - доступно в креативном режиме.
1. Улучшение взаимодействия с миром - думаю, название само говорит за себя.
При помощи улучшения вы можете настроить предметный или жидкостный узел на взаимодействие с миром,
таким как - подбирать предметы, ломать булыжник или выкачивать воду. Рекомендуемое количество для хорошей работы - 128 шт.


2. Улучшение скорости - ускоряет процесс передачи энергии, жидкости или предмета.
Рекомендуемое количество для хорошей работы - 192 шт.
3. Улучшение стак - дает возможность переносить сразу несколько стаков предметов за раз.
Пример - в сундуке находится 76 стаков квантовых солнечных панелей. При наличии 24 улучшений стака - за один раз будут переданы 24 стака квантовых панелей. Рекомендуемое количество для хорошей работы - решать только вам
4. Улучшение поиска в глубину/ширину - ищет хранилища соответственно в глубину и ширину. Рекомендуемое количество для хорошей работы - 32 шт
5. Улучшение круговой системы - работает циклами, взаимодействует со всеми хранилищами.

QED
Занимаясь крафтами из Extra Utilities вы очень часто можете обнаружить то, что вам нужен QED для крафта некоторых вещей.
Это подобие верстака в квантовом обличии. Для его работы нужны флаксовые кристаллы края которые можно расположить в радиусе 9 блоков в любую сторону от QED.
При активной работе QED вокруг него исходят эффекты энда и свечение кристаллов. Нюанс QED в том, что его нельзя автоматизировать.
Все рецепты находятся внутри QED, их вы можете узнать кликнув на стрелочку в интерфейсе QED.
Хранилища
В модификации присутствуют как и шуточные абсурдные сундуки, так и полезные бочки. Разберемся поподробнее:
1. Маленький сундук - просто маленький сундук. Имеет один слот.
2. Слегка большой сундук - идентичен классическому деревянному сундуку, просто соразмерен обычному блоку.

Проглядывается характерная отсылка к сундуку из старой версии майнкрафта. По сути бесполезен.
3. Бочки из железа и бедрокия - вмещают в себя жидкость 256 ведер или 64536 ведер соответственно. Узлы и трубы прекрасно взаимодействуют с бочками.
4. Коллектор края - взаимодействует с хранилищами (в основном сундук), который ловит предметы и моментально помещает их в буфер.

Может комбинироваться с МЭ интерфейсом. Радиус работы от 0,5 до 4,0 блоков. Радиус увеличивается на 0,5 блока.
Сигил и нестабильные слитки.
Сигил - предмет, использующийся для крафта нестабильных мобиус слитков
Его можно найти исключительно в данже либо при убийстве иссушителя. Для работы с сигилом деления его нужно активировать ритуалом.

На площадке 7х7 из земли, над которой только небо, нужно установить стол зачарований, а вокруг него расставить редстоун.
В 00:00 по времени Майнкрафта нужно убить мирного моба, тогда сигил в инвентаре активируется.
Рассказываю фишку: поместите сразу пачку сигилов себе в инвентарь и они все сразу активируются за один ритуал.
Однако если вам сложно делать стабильный сигил, рассказываю как сделать стабильный слиток без стабильного сигила:
крафтите самородки с помощью обычного активированного сигила. Из самородков крафтим уже слиток - и он выходит стабильным.
Есть одно НО: на каждом слитке вы в минусе на 8 алмазов, но с другой стороны вы экономите время, чтобы не искать пластинки и варить зелья
Инструменты
1. Разрушающая кирка - бесконечная, имеющая эффективность 10. Ультра-быстро ломает блоки обсидиана, да и любой блок в принципе.


2. Эрозийная лопата - бесконечная, имеющая так-же эффективность 10. Не менее быстро ломает песок, землю и им подобные блоки.


3. Реверсивная мотыга - бесконечная и с какого-то перепугу имеет... эффективность 10? Тем не менее, эффективно в силу своего зачарования вспахивает землю
4. Эфирный меч - бесконечный, по характеристикам немножко хуже алмазного меча, однако используется для получения душ.

Положив меч в интерфейс крафта в инвентаре вы сможете обменять одно сердечко вашего здоровья в обмен на душу.
Использовать его можно 7 раз. То-есть выдушить достать из себя 7 душ
5. Ангельское кольцо - при нахождении в инвентаре дают возможность полета подобно креативному режиму. Есть разные крылышки.

6. Лейка - самая, на первый взгляд, бесполезная вещь. Однако! Ускоряет рост растений в радиусе 7х7х7 (это укреплённая лейка из бедрокия).

Лайфхак: ложите лейку в активатор из Thermal Expansion и ваши растения кайфуют в радиусе 7х7х7. Обычная лейка имеет радиус 3х1
7. Шип в буквальном смысле шип - если на него наступить или коснуться вы получаете урон в зависимости от уровня шипа.

Всего их 4 - деревянный, железный, золотой, алмазный. Есть возможность зачарования.
8. Жезл строителя - инструмент, дающий возможность строить идентичные блоки в длинну/ширину.
Механизмы
1. Карьер края - питается RF энергией. Отличается от классического карьера методом добычи - заменяет выкопанные блоки на землю.
Складывает предметы в хранилище, установленное вплотную к карьеру. Радиус работы карьера - 64х64.
Разметка карьера осуществляется при помощи четырёх маркеров края либо деревянных заборов.
Может быть улучшен апгрейдами шёлкового касания, скоростью 1/2/3, удачей 1/2/3 уровней.
2. Термическая помпа края - питается RF энергией. Особенности - очень быстрая откачка жидкостей.

Особенно эффективно при выкачке лавы, устанавливается над озером лавы.
Рекомендую устанавливать сверхпластичную трубу и барабан из бедрокия для фарма лавы. Заменяет откачанную жидкость на камень.
Last updated