⚒️Immersive Engineering

Огромный экскаваторы, машины, целые заводы, это все можно реализовать в этом моде, а гайд тебе поможет!

Руды

Начнем с руд, мод добавляет аналог медной, свинцовой, никелевой и серебрянной руды, а также новую - бокситовую, при переплавке которой, можно получить алюминиевые слитки.

Альтитуды руд(высоты на которых спавнятся): Медная - 40-72 высота Свинцовая - 8-36 высота Никелевая - 8-24 высота Серебряная - 8-40 высота Бокситовая - 40-80 высота

Начальная переплавка руд

Мод полезен тем, что позволяет в начале игры получить немного стальных слитков для крафтов. Для их создания понадобится 2 мультиструктуры - Доменная печь и Коксовая печь Начну с коксовой печи. Построить её можно в виде куба 3 на 3 из кирпичей коксовой печи. Для активация мультиструктуры нужно нажать пкм молотом инженера

Крафт молота инженера:

Книжка инженера - в ней прописанный все мультиблочные структуры как их выставлять для чего они нужны и т.д.

Крафт:

Во внутренний интерфейс нужно положить уголь и пузырёк. Уголь будет перерабатываться в коксовый, а в пузырьки будет помещаться выделяющийся креозот, который также пригодится.

Затем создаём доменную печь, аналогично коксовой(куб 3 на 3). Жмём молотом по мультиблоку и образуется доменная печь.

Структура Доменной печи:

Заходим в интерфейс печи, кладем железные слитки и коксовый уголь. Обычный уголь не подойдёт для получения стали. И ждём пока всё это дело плавится.

Спустя некоторое время образуется стальной слиток и шлак. Шлак можно применить в создании бетона, как декор или пустить на утиль

Можно построить улучшенную доменную печь, она может создавать стальные слитки во много раз быстрее! Что нам понадобится: 27 укреплённых доменных кирпича, 2 воздухоподогревателя доменной печи, 1 воронка. Располагаем блоки вот таким образом, так, чтобы воздухоподогреватели соединились с мультиблоком. Затем сверху каждого подогревателя подводим rf энергию. Структура готова, теперь можно быстро плавить железо в сталь.

Добыча и передача энергии.

Водяное колесо для выработки пассивной энергии.

Создаём водяное колесо из досок и палок, также понадобится кинетический генератор. Ставим колесо, создаем такую систему, чтобы на край колеса лилась вода, это позволит получить максимум rf. Ставим кинетический генератор к колесу, он будет создавать энергию.

Полученную энергию можно забрать через коннекторы, добавляемые этим модом. Сделаем 2-3 коннектора и катушки проводов. Ставим 1 коннектор к кинетическому генератору, а другие на механизмы, к которым нужно подвести энергию. Я выбрал воздухоподогреватель. Нажимаем катушкой медного провода по одному коннектору, затем по другому и они соединяются! Стоит добавить, если энергия в механизм не идет, то нажимайте ПКМ молотом инженера по кинетическому генератору, пока он не повернет его так, чтобы энергия побежала по проводам к механизму.

Ветряная мельница

Ветряная мельница — блок используемый для генерации энергии с помощью кинетического генератора. Данный блок необходимо размещать с передней стороны кинетического генератора.

Крафт:

Высота Погода

Ясно Дождь Ураган

0-69 4 IF/такт 5 IF/такт 8 IF/такт

70-100 12 IF/такт 16 IF/такт 25 IF/такт

101-150 15 IF/такт 20 IF/такт 31 IF/такт

151-200 18 IF/такт 25 IF/такт 38 IF/такт

200+ 25 IF/такт 33 IF/такт 50 IF/такт

Кинетический генератор используется вместе с ветряной мельницей или водяным колесом. На генератор с лицевой стороны с помощью ПКМ устанавливается нужное устройство, однако устройство не должно «заходить» в другие блоки. Ветряная требует свободного места 6×6×8 (6 со сторон, 8 спереди), и если там есть блоки, устройство вращаться не будет. Сам генератор можно поворачивать с помощью ПКМ с молотом инженера в руке.

Производство энергии

Количество произведенной энергии зависит от нескольких факторов, таких, как высота, погода, тип и количество вращающихся устройств. Энергия может передаваться сзади или со сторон. Лицевая сторона — единственная сторона, на которую можно прикрепить устройства.

Перейду к коннекторам. Их 3 вида: низковольтные, средневольтные и высоковольтные коннекторы. Соединяются они катушками проводов, у каждого типа коннекторов свой вид проводов. Например, нельзя соединить высоковольтные и средневольтные коннекторы медным проводом, а средневольтные катушкой для высоковольтного.

Низковольтные коннекторы соединяются катушкой медного провода.

Средневольтные коннекторы соединяются катушкой электрумового провода.

Высоковольтные коннекторы соединяются катушкой высоковольтного провода.

Максимальная дальность проводов между 2-мя коннекторами - 32 блока. Чем больше расстояние между коннекторами, тем больше теряется энергии.

Если случайно соединили провода неправильно, то можно снять провод с помощью плоскогубцев инженера.

Соединить подряд высоковольтные коннекторы не получится. Для этого нужно между коннекторами размещать высоковольтное реле и через него уже соединять коннекторы.

Для соединения проводами от высоковольтного к низковольтному коннектору можно использовать трансформаторы. Их 2 вида, обычный и высоковольтный. Соединять просто, катушкой провода по коннектору, затем по верхушке трансформатора.

Можно сделать такую системку.

Shaders

зачем нужны Shaders из immersiv'a. Они нужны для изменения окраски и придания оружию/инструментам индивидуальности. Чтобы наложить шейдеры понадобится верстак инженера, а также сам инструмент. Жмем шейдером пкм и получаем случайный скин, заходим в верстак инженера, кладем инструмент и справа в слот сам шейдер. Готово, теперь оружие поменяло свой окрас. Скины можно менять, достаточно зайти в верстак инженера и вставить другой.

Также можно добавлять улучшения. К примеру, на рельсотрон можно прицепить прицел. Его зум можно регулировать колесиком мыши, а активировать нажав шифт.

Биодизельный генератор

Как создать и запустить правильно биодизельный генератор, вырабатывающий до 4000 RF/t.

Всего будет задействовано 4 мультиструктуры: Соковыжималка, увлажнитель, очиститель и сам биодизельный генератор.

1. Соковыжималка. Заготавливаем 18 лёгких инженерных блоков и 8 блоков промышленной соковыжималки.

Ставим по очереди, вот так и тыкаем молотом:

2. Увлажнитель. Все аналогично с соковыжималкой, только вместо 8 блоков соковыжималки заготавливаем 8 блоков ферментера.

3. Очиститель. Эта структура уже по-труднее. Заготовки: 8 стальных лесов, 24 блока листового металла, 6 лёгких инж. блока, 3 тяжёлых инж блока. Строим поэтапно:

4. Биодизельный генератор. Тоже не самая лёгкая конструкция. Приступим: 27 тяжёлых инженерных блока, 9 блока радиатора, 6 блоков генератора.

Строим:

Соединяем заводики между собой специальными жидкостными трубами:

Не забываем запитать механизмы rf энергией. места для подключения rf проводов/труб/коннекторов выглядят так:

Теперь запускаем. Кладём в соковыжималку из списка ресурсы: семена арбуза/тыквы/пшеницы/промышленной конопли. Получаем масло.

В ферментер можно класть следующие ресурсы: арбуз/сахарный тростник/яблоко/картофель. Все дают одинаковое кол-во этанола, поэтому выгоднее использовать тростник.

Полученные жидкости отправляются в очиститель, а оттуда созданный биодизель в генератор.

И вот, наш завод энергии начал свою работу, генератор издает не самый приятный звук)

Жилы,экскаватор и колонковый бур.

Колонковый бур (англ. Core Sample Drill) — это структура высотой 3 блока. Колонковый бур используется, чтобы определить, находится ли рудная жила в чанке. После того, как сверло завершит работу, по нему следует щелкнуть ПКМ, после чего бур напечатает результат операции (то есть найдена жила или нет). Если жила найдена, её необходимо извлечь, используя мульти блочный экскаватор. Для работы колонковый бур требует подключение энергии RF через нижнюю часть машины. Потребляет 40 RF/т в течение 600 тактов, то есть 30 секунд, соответственно, требует 24000 RF для одного использования. Рекомендуется использовать на возвышенностях (например, на горных биомах).

Крафт:

Жила Состав

Боксит Бокситовая руда 100 %

Касситерит Оловянная руда 100 %

Уголь Угольная руда 96,84 %

Алмазная руда 1,58 %

Изумрудная руда 1,58

Медь Медная руда 68,42 %

Золотая руда 26,32 %

Никелевая руда 5,26 %

Галенит Свинцовая руда 50 %

Серебряная руда 50 %

Золото Золотая руда 68,42 %

Медная руда 26,32 %

Никелевая руда 5,26 %

Железо Железная руда 52,63 %

Никелевая руда 26,32 %

Оловянная руда 21,05 %

Лазурит Лазуритовая руда 70,27 %

Железная руда 29,73 %

Свинец Свинцовая руда 57,89 %

Серебряная руда 42,11 %

Магнетит Железная руда 85 %

Золотая руда 15 %

Никель Никелевая руда 89,47 %

Платиновая руда 5,26 %

Железная руда 5,27 %

Платина Платиновая руда 56,25 %

Никелевая руда 43,75 %

Пирит Железная руда 50 %

Серная руда 50 %

Кварцит Кварцевая руда Нижнего мира 60 %

Руда истинного кварца 40%

Серебро Серебряная руда 57,89 %

Свинцовая руда 42,11 %

Уран Урановая руда 64,71 %

Свинцовая руда 35,29 %

Экскаватор

Экскаватор — это мультиблочное устройство размерами 8×3×7, добавляемое Immersive Engineering. Экскаваторы используются для добычи полезных ископаемых из-под чанков земли. Чтобы устройство начало добычу, нужно проверить чанк на месторождение какой-либо руды с помощью колонкового бура, а также обеспечить постоянную подачу энергии не ниже 4096 RF/такт. Не забываем что для Экскаватора нужен ковш

Материалы для постройки экскаватора: 12 Стальных блоков

9 Легких инженерных блоков

13 тяжелых инженерных блоков

3 стальных леса

Материалы для постройки ковша:

9 стальных блоков

20 стальных лесов

Структура экскаватора:

Структура ковша:

Выход ресурсов и куда ставиться рычаг(выход черная дырка, рычаг красная точка)

Last updated